11
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
11
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
11
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
11
Không nên để thú cưng ảo chết.
01
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế. 09-15 Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.trò chơi xếp cùng màu miễn phí game hai người đối kháng Tú Lơ Khơ trực tuyến