Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vui Cùng Trò Chơi
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Xứ Sở Câu Đố
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chơi Vui Mỗi Tối
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Rừng Câu Đố
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Phố Trò Chơi
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Trò Chơi Thông Minh
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-15 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chợ Game Nhỏ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.Phỏm b52 game web nhẹ tải game web