Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-14 Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Trạm Dừng Giải Trí
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.định danh khách hàng game game chơi ngay không cần tài khoản game Việt thời gian thực