Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ. 09-14 Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn. Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi. Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia. Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Một người khiêng, một người mở đường. Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn. Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau. Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân. Không phải game hai người nào cũng đối kháng. Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.cách đọc bài đối thủ dò mìn online game chỉnh độ sáng