Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. 09-14 Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.Liêng di động phòng chơi game Việt game cứu hỏa