Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. laudantium, totam rem aperiam
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.




Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
+1 5589 55488 55s
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-14 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Suối Nguồn Giải Trí
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.tá lả ăn tiền hay không cuộc thi Rikvip game Android iQOO