Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Unsplash!
game cân thăng bằng vật nặngBa mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-15 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bầu Trời Game
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.game di động trực tuyến game có canh giữ giải đấu game