Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó. 09-14 Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Rừng Câu Đố
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn. Chia công bằng khác với chia đều số lượng. Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. Xoay hình cho khớp vị trí.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số. Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau. Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.Bầu cua gian lận game cao thủ Go88 game đoán tên con vật