11
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
11
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
11
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
11
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
01
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 09-14 Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Lối Vào Trò Chơi
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.game miễn phí B52 Club game miễn phí ZingPlay cách chơi game cao thủ