Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-15 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.game thể thao không cần tải băng thông game Tứ Sắc