Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
“Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.”
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.Thư Viện Game Mini
“Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.”
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Phút Giải Lao
“Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.”
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.”
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.Vui Cùng Trò Chơi
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chợ Game NhỏKết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Trạm Game NhanhCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Lối Vào Trò ChơiCài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Kho Trò Chơi Miễn PhíCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
GithubPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
FacebookMật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
TwitterĐo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Shopify
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-14 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Trạm Dừng Giải Trí
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.