-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
game mở quán
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
game mở quán
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
game mở quán
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
game mở quán
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.