Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-15 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Kênh Game Rảnh
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.game chơi ngang màn hình game điện thoại đơn giản game Android ASUS