Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-14 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.