Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Support
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
thưởng thêm HitclubTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
1234567890
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-14 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Miền Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game HTML5 cho điện thoại tùy chọn cao thủ lỗi âm thanh trong game