Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. 09-14 Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại. Cổng Giải Trí Xanh
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại. Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối. Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.game cho bé video game âm nhạc game TPS Việt Nam