Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
30kmpl
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
5
Speedometer
Analogue
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Available
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bridgestone
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
3 Years
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-15 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cổng Game Gia Đình
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.game cờ vua hai người chơi Sâm Lốc đổi thưởng mã giảm giá iWin