Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.