Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp..
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận..
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại..
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích..
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. 09-14 Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Lối Vào Trò Chơi
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.