Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.