Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý..
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động..
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa..
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán..
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-15 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Xứ Sở Câu Đố
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.