Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Miền Trò Chơi
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Xóc đĩa cao thủ
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-14 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Lớp Học Câu Đố
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.thương hiệu Twin game thể thao không cần tải game tương thích iOS