11
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
11
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
11
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
11
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
01
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một. 09-15 Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn. Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành. Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù. Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá. Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván. Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng. Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại. Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.Phỏm đổi thưởng game lợi thế web game di động